viernes, 26 de agosto de 2011

B I E N V E N I D O S

  • GENERACION DE COMPUTADORAS
  • MODELOS DE COMPUTADORAS PORTATILES
  • COMPUTADORA DE ENFRIAMIENTO LIQUIDO
  • INFORMACION DE LA COMPUTADORA + RAPIDA
  • VIDEOS DE COMO "ARMAR MEMORIAS, DISPOSITIVOS AL COMPUTADOR"

GENERACION DE COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACION DE LA COMPUTADORA.(1941)

No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 bulbos consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos

SEGUNDA GENERACION DE LA COMPUTADORA.(1949)



Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.

TERCERA GENERACION DE LA COMPUTADORA.(1951)



Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

CUARTA GENERACION DE LA COMPUTADORA.(1953)



Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.

QUINTA GENERACION DE LA COMPUTADORA.(1954)



IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.

COMPUTADORA CON ENFRIAMIENTO LIQUIDO

La Refrigeración líquida o watercooling es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en overclocking. Se suele realizar con circuitos de agua estancos.






INTRDUCCION:

El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por el microprocesador (o los microprocesadores), la tarjeta gráfica, el chipset de la placa base (elemento que interrelaciona los elementos de un ordenador), la memoria Ram y/o el/los disco/s duro/s, fuera del chasis del ordenador apoyándonos en un circuito cerrado de agua, enfriándola una vez fuera de él.
Todos los sistemas de refrigeración líquida deben contar con varios componentes básicos: el bloque de agua, generalmente de cobre o aluminio, (circuito semejante a un radiador (de calefacción) donde se produce el intercambio de calor entre el agua y el componente), el circuito de agua (conjunto de tubos por los que fluye el líquido refrigerante), la bomba que genera la circulación del líquido, el radiador (componente que enfría el agua del circuito mediante tubos muy finos que pasan el calor al aire) y los ventiladores que lo enfriarán.
En caso de querer refrigeración extrema, es conveniente emplear placas peltier. Son un opción muy interesante para los "overclockers" (gente que sube el reloj de un componente y su voltaje para obtener un mayor rendimiento).
Con estos sistemas se consigue enfriar el ordenador en su conjunto ya que a diferencia de los sistemas tradicionales no se disipa el calor dentro del chasis del ordenador, además ha quedado probada su eficacia frente a otros sistemas, generalmente más ruidosos pero más baratos, basados en aire.

Modelos de Computadoras Personales











Videos de como poner pieza de Computadoras

Elementos del Ordenador

 

Componentes de un Ordenador

  

Armado de una computadora

 

Aqui podras encontrar textos que te podran ayudar a armar computadoras y si no te gusta leer tenemos videos

Antes territorio exclusivo de los diseñadores de armas nucleares y criptólogos, las máquinas ultrarrápidas se usan cada vez más en el diseño de productos. Procter & Gamble empleó una supercomputadora para estudiar el flujo de aire sobre sus papas fritas Pringles con el objeto de evitar que se sacudieran excesivamente en su cadena de montaje. Hoy, impulsada por los avances en la denominada computación paralela -con un software que hace posible conectar conjuntos de decenas e incluso centenares de miles de procesadores-, la velocidad de las futuras supercomputadoras sólo está limitada por el costo, la calidad adecuada de electricidad y la capacidad de enfriar los sistemas, que se extienden actualmente sobre miles de metros cuadrados.
China tiene 19 supercomputadoras consideradas entre las 500 máquinas más rápidas, y noticias recientemente publicadas en los periódicos chinos subrayan la importancia de desarrollar tecnología informática de alto desempeño no dependiente de los Estados Unidos.